The Greatest Guide To تاريخ الواقع الافتراضي
The Greatest Guide To تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي
استخدامُك هذا الموقع هو موافقةٌ على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية. ويكيبيديا ® هي علامة تجارية مسجلة لمؤسسة ويكيميديا، وهي منظمة غير ربحية.
يوفر نظام ال اى اى بيه الأساس لمعظم سماعات الواقع الافتراضي الحديثة.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
Sensory stimulation was a promising system for generating Digital environments ahead of using pcs. Following the discharge of a promotional movie known as That is Cinerama
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
تتحرك هذه التقنية بوتيرة سريعة جداً للتحوّل والنمو. ومع تسارع التحول الرقمي, يحقق الأشخاص المبدعون في نور الامارات هذا المجال أموراً جديدة مذهلة بشكل كبير.
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل الظاهري.
يمكن فعل كل هذه الأمور دون الحاجة للقلق بشأن النفقات أو الهدر المالي. حيث أنه من السهل إنشاء نماذج أولية ومنتجات جديدة باستخدامه.
تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.
For example, the Cinerama widescreen film structure, at first termed Vitarama when invented with the 1939 Ny Earth’s Reasonable by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s studies of vision and depth perception. Waller’s operate led him to deal with the importance of peripheral eyesight for immersion in a man-made environment, and his aim was to devise a projection know-how which could copy the entire human field of vision. The Vitarama procedure employed several cameras and projectors and an arc-shaped screen to make the illusion of immersion inside the Area perceived by a viewer. However Vitarama was not a commercial hit until the mid-fifties (as Cinerama), the military Air Corps properly applied the process through Earth War II for anti-plane education under the identify Waller Adaptable Gunnery Trainer—an example of the connection concerning amusement technological know-how and armed forces simulation that will later progress the development of virtual truth.